De två stora och mest komplexa processorerna i dagens datorer är CPUn (Central Processing Unit) som i talspråk fortfarande är den enda “äkta” processorn i din dator. Den andra komplexa processorn i din dator är GPUn (Graphics Processing Unit) som precis som namnet antyder hanterar de huvudsakliga grafiska applikationerna i systemet.
GPUn har blivit ett livsviktigt komplement till CPUn då man genom att inte belasta huvudprocessorn (CPUn) har kunnat driva utvecklingen på grafikfronten mycket effektivare.


Nu kan vi vara på väg mot nästa vägskäl där även själva grafiksystemet i din dator ska delas upp. Något som blivit allt mer populärt på senare tid är fysiska effekter i spel, med andra ord hur objekt i din spelomgivning påverkas av sin omgivning och ditt agerande. Allt från att grässtrån ska ge ge vika för dina fötter eller följa med i vindens rörelser till att alla delar i en bil ska regera på ett verkligt sätt vid en kollision med en bergvägg är exempel på fysiska effekter. 
Det är en av de viktigaste bitarna för att nå fullständig realism i en artificiell miljö och samtidigt blir det ofta extremt krävande för hårdvaran.
Dagens GPUs klarar av en beskärd del fysiska effekter men långt i från så mycket som spelutvecklare hade velat.


Företaget AGEIA har tagit fasta på detta och är i nuläget på väg att lansera den första dedikerade processorn för hantering av fysiska effekter, PhysX. Med andra ord den första PPUn, Physics Processing Unit.


På Anandtech har man tagit sig en funderare på PPUns framtid och vilka effekter vi som konsumenter kan se av det hela.


“Sure, some approximation of these things can be done on today’s graphics cards. But it’s not yet possible to have characters comb their hands through their hair realistic way. Clothing can’t move or tear like real cloth. Fluids don’t respond to splashes or movement in a proper way. The AGEIA PhysX PPU proposes to bring these features to a game near you.”


Det är onekligen kittlande att fundera över vilka effekter vi kan vänta oss med ökad processorkraft endast dedikerad för fysiken i spel.


Hela artikeln går att hitta på Anandtech.com.

No active posts found.

Subscribe
Notifiera vid
0 Comments
äldsta
senaste flest röster
Inline Feedbacks
View all comments