På Gamespot har man fått sig en pratstund med Jonathan Seckler, produktansvarige för AMDs microprocessormarknad, där man diskuterade AMDs närvaro på GDC (Game Developer Conference) och företagets planer för 64-bit och dual-core.
Som tidigare trycker man på att datahantering i 64-bitar kommer ge en direkt positiv inverkan även på spel.
AMD har tidigare gått ut med något diskutabla uppgifter kring detta där man “hypat” 64-bit tekniken i mångas ögon fel sätt. Att spel automatiskt ska hanteras snabbare, fler fps, har länge varit en missuppfattning bland många men Jonathan Seckler håller med om att 64-bit tekniken har en annan funktion.
Den snabbar inte upp spel i någon högre grad utan ger istället utvecklare möjligheten att infoga mer effekter utan att tappa prestanda.
Man går även in på dual-core, dubbla processorkärnor, som är framtidens melodi. Men här säger man även att tekniken till en början inte kommer ge någon direkt inverkan på spel. Precis som när AMD introducerade 64-bit på desktopmarknaden finns det inget utbrett mjukvarustöd för dual-core i dagsläget och definitivt inte i speltitlar.
Man kommer även in på en jämförelse mellan AMD och Intels dual-core arkitekturer, och när Jonathan jämför Intels tillvägagångssätt med en bruten chokladkaka blir det riktigt intressant.
Det är en intervju med relativt lite teknisk information och som ger viss klarhet i hur spelmarknaden kommer påverkas av 64-bit och dual-core på kort sikt.
Hela intervjun hittar man på Gamespot.
No active posts found.









