Många funderar över vad den kommande generationen av processorer med multipla kärnor kommer tillföra rent prestandamässigt på marknaden.
Den marknad som drivit PC-hårdvarans utveckling nästan helt på egen hand de senaste åren är spelmarknaden som mer eller mindre alltid pressa dagens hårdvara maximalt.
På Anandtech har man gått vidare med sin artikelserie om dual-core processorernas inverkan på marknaden och nu har man just tagit upp dess eventuella inverkan på spelmarknaden.
Tidigare idag såg vi att AMD inte hyste några förhoppningar på en prestandavinst med dual-core tekniken i dagens spel, vilket knappast är en överraskning.
Det är samma slutsats i Anandtechs artikel, men efter en pratstund med Tim Sweeny på Epic, som utvecklar den grymt imponerande Unreal 3 grafikmotorn ser vi att dual-core och multi-threading har en framtid även inom spelbranschen. Precis som med 64-bit tekniken handlar det om att kunna göra mer under samma tid, vi pratar alltså inte om fler fps men om en överlag förbättrad spelupplevelse.
Där även bättre fysiska effekter diskuteras, som vi även tog upp i nyheten om AFEIAs PPU-enhet.
“For multithreading optimizations, we’re focusing on physics, animation updates, the renderer’s scene traversal loop, sound updates, and content streaming.We are not attempting to multithread systems that are highly sequential and object-oriented, such as the gameplay.”
Läs hela artikeln på Anandtech.com.
No active posts found.









