I allt fler fall märker vi att spelutvecklare väljer att begränsa sina konsolspel till 900p och 30 hertz istället för 1080p och 60 hertz som trots allt var en av milstolparna som utlovats av Microsoft och Sony till de nya konsolerna. Enligt Ubisoft är det inte bara en fråga om enstaka titlar – man menar att hela industrin är klar med att försöka nå 60 hertz.
Ubisoft fick en hel del kritik när det framkom att den senaste titeln ur Assassin’s Creed-serien, Unity, inte kommer få stöd för vare sig 1080p eller en uppdateringsfrekvens på 60 hertz. Istället begränsas spelet till 900p och 30 hertz, en nivå som inte är mycket högre än 720p och 30 hertz som ofta användes till förra generationens konsoler. Samma trend har även märkts hos andra titlar och andra utvecklare, exempelvis Ryse: Son of Rome och Destiny.
60 hertz inte längre ett mål för Ubisoft
I en intervju med IGN menar två av Ubisofts utvecklare att valet av upplösning och uppdateringsfrekvens var fullt medvetet och att det är någonting som kommer kvarstå även med kommande titlar. Att nå 60 bildrutor per sekund är, såklart, mer prestandakrävande än att lägga en spärr vid 30, så att begränsa bildfrekvensen låter utvecklaren pressa detaljnivån ytterligare.
“At Ubisoft for a long time, we wanted to push 60 fps. I don’t think it was a good idea because you don’t gain that much from 60 fps, and it doesn’t look like the real thing. It’s a bit like The Hobbit movie, it looked really weird.”
– Nicolas Guérin, Designchef för spelmiljöer, Ubisoft
Samtidigt menar Ubisoft att 30 hertz ändå är att föredra, även om man hade kunnat nå 60. Anledningen är att 30 hertz ska kännas mer cinematiskt, och man använder The Hobbit som referens där många ansåg att den högre bildfrekvensen fick filmen att se “konstig” ut.
“It actually feels better for people when it’s at that 30 fps. It also lets us push the limits of everything to the maximum.”
– Alex Amancio, Creative director, Ubisoft
Spelindustrin prioriterar detaljnivå
Enligt Ubisoft är man inte heller ensamma om att ha tagit det beslutet – spelindustrin i helhet ska enligt utvecklaren mer eller mindre vilja släppa målet på 60 hertz, åtminstone till spelkonsoler, och istället utveckla alla kommande spel i 30 hertz. Detta då 60 hertz helt enkelt inte ska ge tillräckligt mycket mervärde för att motivera framför mer avancerade effekter.
Det återstår att se till vilken grad andra utvecklare delar Ubisofts uppfattning, men det är helt klart en trend vi ser på flera håll för den nya generationens konsoler. Så som det ser ut idag verkar det helt enkelt som att de som vill spela i 1080p och uppåt i uppdateringsfrekvenser över 30 hertz kommer fortsätta söka sig till PC-plattformen.
Källa: IGN
Relaterade artiklar
- Ubisoft utlovar ökad fokus på spel till PC-plattformen
- Assassin’s Creed Unity låst till 900p och 30 fps på PS4 och Xbox One
No active posts found.











Det uttalandet är så korkat att jag både fick Aids och cancer.
30 fps är i princip ospelbart i de flesta spelen, tur att man inte köpte nån efterbliven konsol.
Ja ubisoft vet verkligen hur man gör sig ovän med spelare världen över, det får man i alla fall ge dem! 🙂
När vi sitter med adaptiv uppdateringsfrekvens på alla skärmar och tv-apparater kan det nog börja bli mer OK med lägre fps i spel. Men att kläcka ur sig detta såhär i dagens spelklimat.. ajaj. ^^
Dem har ju i efterhand dementerat att det kommer var låst till 900p.
Kantutjämning och motion blur, here we come!
Klart att de måste säga så eftersom de inte kommer kunna få ut mer än 30 fps med dessa konsoller. Inte så konstigt när de använder typ Radeon 7750 eller vad det nu är i dem.
Allvarligt talat, den PR ansvarige lär väl få sparken. Hur i hela glödheta kan man ens överväga ett sådant uttalande, det lär fattas mer än en hjärncell där.
Så dumt så! Du kan ju inte jämföra att kolla på film med att spela! När du spelar och t.ex. styr en gubbe är det jäkligt mycket mer viktigt med högre FPS så att styrningen reagerar snabbt och smidigt…. DOH!!!
BTW gillade Hobbits höga FPS, kändes konstigt de första 20 min sen vande man sig och gillade det… hur gammal är deras PR-gubbe? Runt 70 eller? 😀
[quote]It’s a bit like The Hobbit movie, it looked really weird.[/quote]Jag är absolut ingen expert i ämnet men när jag kollade upp det här sist så har jag för mig att det berodde på s.k. “Motion interpolation”. Detta sker när frekvensen för skärmen/projektorn är högre än videokameran/källan. Då måste skärmen/projektorn generera nya bilder för att kunna spela upp i högre frekvens. Resultatet kan ibland uppfattas som konstiga rörelser. Detta gäller ju inte datorspel, förutsatt att spelet också renderar (minst) lika många bilder/s som TV/skärmen visar. Annars måste TVn/skärmen generera nya bilder mha “Motion interpolation”. Och det är först då det… Läs hela »
Känns som att Ubisoft gör allt dom kan för att hamna på listan som världens sämsta företag, Som EA mer eller mindre prenumerat på ett tag, med konkurrans från Shell & andra.
Hoppas att det bara är Assasin creed det gäller vilket e en avskyvärd konsollsoppa i vilket fall som hellst ( älskar denna changer så bidde väldigt besviken på denna serie)
Nu ska jag vara lite kontroversiell här.30 FPS FUNGERAR. Ja om det görs rätt.Varför film fungerar med 24fps tex är för att bilderna med snabba rörelser inte är skarpa. Effekten blir vad man kallar motion blur. Bra exempel på populärt PC spel som slog hos entusiaster var Crysis. En anledningen till att det var spelbart i början var just pga att det stödjer motion blur. Ger hjärnan intrycket av mer rörliga bilder än vad det faktiskt är genom att skapa eftersläpningar i rörelseriktningen. Dock förlorar man skärpa och därmed detaljer vid snabba rörelser. Men det ligger nåt i att folk… Läs hela »