Free-to-play eller Freemium blir ett allt mer vanligt intäktssystem i spel, där det är gratis att börja spela men extramaterial och andra fördelar kan köpas under spelets gång. Det är inte ett system som faller alla i smaken, men nu viftar Peter Moore på EA Games bort kritiken som rädsla för innovation.
Internet och digitala betalningsmedel har möjliggjort en förhållandevis ny typ av betalningsmodell för spel, där spelaren inte behöver betala för att få spelet och börja spela grundläggande, men sen behöver betala för fördelar inom spelet, såsom nya vapen, mer XP eller kortare väntetider. Fördelen med systemet är att den som vill kan spela lite lätt utan att behöva betala ett öre – nackdelen är att överhanden i multiplayer-delen av spelen ofta skiftar från den som spelat längst eller övat mest, till den som helt enkelt varit villig att betala mest.
Av den anledningen är det många som inte är förtjusta i utvecklingen och utbredningen av free-to-play-titlar, inte minst bland de äldre spelarna eller professionella e-sportare. Free-to-play, eller freemium, har fått skarp kritik dels för att systemet skiftar från skicklighetsbaserad spelmekanik till pengabaserad, och dels för att spelutvecklarna ofta inte skäms för att locka en till att plocka fram plånboken.
EA skakar av sig kritiken
Peter Moore från EA Games menar dock att freemium-titlar, som EA Games eget spel Dungeon Keeper, är en innovativ och naturlig utveckling av spel. Vidare menar Moore att utvecklingen är positiv, men att en högljudd “kärna” av gamers ogillar förändring och därför ogillar idén.
“There is a core–controversial statement coming from me, sadly–that just doesn’t like that, because it’s different. It’s disruptive. It’s not the way it used to be. I used to put my disc in the tray or my cartridge in the top, and I’d sit there and play. And all of these young people coming in, or God forbid, these old people coming into gaming!”
– Peter Moore, EA Games
Moore jämför förändringen med musikindustrins övergång till digitala medium och senare streaming, där flera företag som vuxit sig stora via fysiska lagringsmedium hamnade på efterkälken när marknaden valde att migrera sin musik till dator, MP3-spelare eller telefon.
Under intervjun bemötte Moore inte argumenten mot freemium-modellen rakt på, och intervjun har gett upphov till en hel del kyliga kommentarer både i kommentarsfält och över sociala nätverk.
Vad anser våra läsare om free-to-play – är det en naturlig utveckling som gynnar konsumenten, eller en trend som kväver utmaningen i spelen?
Källa: Gamesinudstry.biz
Relaterade artiklar
- Oculus VR och EA i spetsen på företagsallians som storsatsar mot en virtuell verklighet
- Notch sågar EA:s “Indie Bundle” i twitterinlägg
No active posts found.











Innovation? Så zynga med Farmville etc är nutidens största innovatörer? EA pratar skit som vanligt, de kan dra något gammalt över sig. Vill man ha ett riktigt Dungeon Keeper så titta på War for the Overworld: https://wftogame.com/
Det är i beta nu och uppdateras friskt. Ett riktigt spel, inte nåt jämrans mobil-spel som vars enda syfte är att stjäla godis ifrån små barn.
Problemet med freemium är att kostnadspotentialen blir vansinnigt mycket högre för spelet. Jag antar ioförsig att de räknar med just det.
Jag betalar mitt spel när jag köper det, microtransactions är en styggelse om det handlar om annat än kosmetiska uppgraderingar. Kan man däremot välja att betala ett par hundralappar för att låsa upp hela spelet och komma runt microtransaktionerna så tolererar jag att de finns där.
E ju EA. så inte så konstigt, börsmäklare som vill utnyttja/mjölka barn på pengar på alla sätt som dom kan, har för mig att dom e rätt kända för det.
Är ett förkastligt sätt att göra spel på.
Dungeon Keeper är ju helt ospelbart tack alla köp som måste göras för att komma någonstans över huvud taget.
DOTA2 gör spelköp på rätt sätt. Dungeon Keeper på helt åt helvete fel sätt.
Idén i sig med att ha köp inuti ett spel är inga fel, men när man missbrukar det som EA gör blir det fel.
Jag blev mycket besviken på det EA gjort med DK. Jag älskade fan DK2 och jag e fan efter så många år fortfarande förbryllad över varför det inte släpptes en proper trea. Freemium är inte för mej, men kanske beror det på att jag är gammal. =) Kanske är det framtidens modell. Jag tänker inte vara med och sponsra den dock. Jag tycker det det gör det lätt för folk som är lite för benägna att spendera pengar de inte har att spendera lite för mycket på spelet, som nämnts innan. Om man köper allt som går att köpa i… Läs hela »
Free-to-play spel ser jag inget problem med. Men pay-to-win spel är riktigt skit och jobbigt. Det stör mer spelupplevelsen än något annat. Det enda spel som jag provat som gjort sig rätt att kallas free-to-play och som funkar bra är Dota 2. Du får hela spelet, och kan ta del av allt material utan att behöva betala någonting överhuvud taget. Alltså finns det inget tvång att betala. Du kan betala för cosmetiska förändringar, eller för annat material som finns vid sidan om spelet. Det som spelare är beredda att betala för. Det är så ett riktigt free-to-play spel fungerar, och… Läs hela »