Hur hög upplösning är faktiskt rimlig att klämma in i en spelmus? Med sin nya spelmus Deathadder Chroma har Razer pressat gränserna genom att klämma in en ny sensor med 10 000 pixlar per tum, plus flera andra finesser som RGB-belysning och fem programmerbara knappar.
I samband med utrullningen av sitt nya statistik-tillägg i mjukvaran Synapse har speltillbehörsaktören Razer även visat upp en ny spelmus som ytterligare pressar upplösningsgränserna. Nya Deathadder Chroma bygger vidare på designen hos tidigare Deathadder, men inför en ny sensor som klarar upp till 10 000 pixlar per tum.
Musen ska även klara av en acceleration upp till 50G och hänga med i upp till 200 tum per sekund med en uppdateringsfrekvens på 1 000 hertz. Det finns ett inbyggt belysningssystem som kan ställas in i 16,8 miljoner olika färger, samt fem programmerbara knappar.
Dock kan man givetvis ställa sig frågan hur stor nyttograden hos en sensor med 10 000 pixlar per tum faktiskt är, och hur många spelare som faktiskt kommer använda sig av den inställningen. Sensorn kan mycket väl ses som ett marknadsföringstrick, men är om inte annat ett ganska häftigt exempel på hur avancerade optiska sensorer som kan byggas in i konsumentelektronik idag.
Deathadder Chroma kommer börja skeppas i oktober månad, då med ett rekommenderat cirkapris på 69,99 euro, eller omkring 700 kronor.
Relaterade artiklar
- Razer lanserar mekaniska tangentbordsbrytare skräddarsydda för spelare
- Nytt tillägg till Razer Synapse låter dig detaljanalysera ditt spelande
No active posts found.










