För en månad sedan startade vi en undersökning för att se vad ni läsare tycker och tänker gällande debatten kring let’s play-videos och de pengar som cirkulerar i industrin. Resultaten är nu inne, och vi drar igång en ny undersökning för augusti månad – är virtuell verklighet här för att stanna?

Let’s play-videos är mer populära än någonsin, vilket givetvis väckt en hel del frågor när det kommer till vinster och upphovsrätt. Flera utvecklare och utgivare menar att de som lägger upp videoklipp baserade på spel i vinstsyfte bör ge en del av vinsten tillbaka till utvecklarna, då det trots allt är deras produkt som används. Å andra sidan ger den typen av klipp gratis publicitet för spelet och utvecklarna, som på så sätt får sin beskärda del.

letsplay_results

När vi frågade er läsare om er åsikt i frågan visade sig majoriteten hålla sig till sistnämnda ståndpunkt. Totalt 66 procent anser att utvecklarna redan tjänar på reklamen som spelet får i videoklippen, medan endast fyra procent anser att utvecklare och utgivare bör få direkt betalt för användningen av spelen. Av de svarande ansåg 21 procent att vinsten inte spelar någon roll – om du köpt ett spel ska du få göra som du vill med det.

Är virtuell verklighet här för att stanna?

Virtuell verklighet är ett oerhört hett ämne idag, och inte minst är det Oculus Rift som står i täten och driver intresset framåt. Flera konkurrenter, både från nystartade företag och jättar som Sony och Google, har visat upp sina egna satsningar på VR. Tekniken går framåt med mer avancerad rörelseigenkänning, högre upplösning och mer tillgängligt material – men har tekniken verkligen en framtid?

https://www.nordichardware.se/images/labswedish/nyhetsartiklar/Monitorer/Oculus_Rift_Crystal_Cove_CES/largethumbnails/Oculus_Crystal_Cove_4.jpg

Nu vill vi veta vad ni läsare anser om saken. Är virtuell verklighet faktiskt här för att stanna, eller kommer det som så många andra tekniker få en kort stund i rampljuset, för att sedan glömmas bort till förmån för traditionella skärmar? Kommer det bli riktigt stort, eller kanske stanna kvar som en liten nischad produkt?

Du hittar månadens undersökning längst ner på sidan, och den kommer pågå fram till månadsskiftet. Gör gärna din röst hört i frågan, både i själva undersökningen och i kommentarsfältet till den här artikeln!

Relaterade artiklar

No active posts found.

Subscribe
Notifiera vid
2 Comments
äldsta
senaste flest röster
Inline Feedbacks
View all comments
Rebellion
11 Årtal sedan

Det är säkert här för att stanna och jag tycker tekniken är riktigt intressant. Däremot tror jag inte den kommer att bli mainstream förrän enheten blir smidigare och mindre.
Många tycker tillomed att ett par hörlurar är en pryl för mycket på huvudet så att folk dagligen skall sitta med ett halvkilo rymdhjälm med ett gäng kablar, som ständigt är ivägen, på huvudet tror jag inte kommer att slå bland majoriteten av användarna.
Snarare kommer VR vara en nisch tills tekniken blir så bra att det inte känns som ett extra steg att använda den.

Real
Real
11 Årtal sedan

Har själv ett DK2 sedan någon vecka och har aldrig haft så ont i huvudet och mått så illa som dessa dagar. Ser inte att detta kan bli något stort om man ska behöva gå igenom denna invänjningsperiod för att spela med VR. 😡

Förhoppningsvis har majoriteten bättre VR-sinne än jag har 🙄
Tror dock att spel och upplevelser behöver bli rejält långsammare än vad man är van med när man spelar med skärm. Vanliga spel med den hastigheten man rör sig är långt ifrån bekvämt efter 10 minuter.