Valves utvecklarkonferens Dev Days har redan passerat, och Valve presenterade mängder med intressant information för både spelare och programmerare, men bara för de som faktiskt kunde vara på plats. Nu finns däremot alla föredrag tillgänliga online, och vi plockar ut några guldklimpar.
Valve höll flera föredrag under Dev Days, om mer eller mindre allt som har med Steam, Valve och spelande att göra. Bland kunde vi ta del av Valves planer för virtuell verklighet, mer information om Steam Machines och Steam-kontrollern, om Linux och OpenGL och mycket mer – men bara via nyhetsflöde från de som faktiskt kunde vara på plats i Seattle.
Det innebär att det har varit svårt att ta del av all information från Dev Days, vilket varit väldigt synd i och med att 2014 ser ut att bli ett så pass händelserikt år inom både hård- och mjukvara. Konferensen må vara över, men Valve har nu gett allmänheten möjlighet att i efterhand strömma samtliga föredrag som hölls, tillsammans med bildspel i PDF- och Powerpoint-format.
Vi har plockat ut några särskilt intressanta föredrag, för våra läsare som programmerar, är extra intresserade av virtuell verklighet eller helt enkelt vill ta del av mer information om vad Valve faktiskt har i kikaren.
Steam Machines och Steam-kontrollern
En av Valves stora nyheter under hösten blev satsningen på en egen hård- och mjukvaruplattform som kommer gå av stapeln på allvar under 2014 och 2015. Plattformen bygger kring operativsystemet Steam OS, Valves egen Linuxdistribution som bygger på ett modifierat Debian och som med tung optimering och nya funktioner är tänkt att på allvar ta datorspelen till Linux och till TV-bänken. Steam Machines blir en referensplattform där partnertillverkare själva kan välja passande hårdvara och prislapp, för att sedan installera Steam OS och skeppa med Steam-handkontrollen.
I sitt föredrag om Steam Machines går Valve igenom vad vi har att vänta oss under 2014 och hur Steam Machines faktiskt används. Bildspelet till föredraget kan hämtas som PDF här.
Steam-kontrollern kommer gå hand i hand med Steam Machines, en handkontroll som designats av Valve för att kunna användas effektivt i allt från förstapersonsskjutare till plattformsspel eller strategispel. Med två haptiska pekplattor istället för analogspakar kommer Steam Controller bli något annorlunda från vad vi är vana vid, och i sitt föredrag går Valve igenom hur lanseringsschemat ser ut, hur man kan programmera till kontrollern och hur man lägger in stöd för den i sina spel. Bildspelet till föredraget kan hämtas som PDF här.
Linux och OpenGL
Valve har med Gabe Newell i spetsen varit väldigt tydliga med att de ger sitt stöd till öppen källkod och GNU/Linux som framtidens plattform för datorspel. Men för att gaming på allvar ska kunna flytta till Linux krävs utvecklare och programmerare som är villiga att hoppa på tåget och börja producera mjukvara och bygga en bredare kundbas, så Valve har tillsammans med Ryan Gordon från Icculus hållit ett föredrag om hur man kommer igång med att utveckla spel till Linux.
Föredraget går igenom allt från taktiker för problemlösning under utvecklingen till tips på olika verktyg som kan användas. Håller du på med spelprogrammering eller är sugen på att börja utveckla med Linux i åtanke kan det verkligen vara värt en titt. Bildspelet finns som PDF här.
Säg att du vill börja utveckla spel till Linux, men hittills har du främst arbetat med Windows och alla dina spel använder sig av proprietära DirectX. Valve har hållit ett omfattande föredrag om hur du kan göra för att börja utveckla mjukvara med den öppna standarden OpenGL, som fungerar i allt från Windows till Linux och OSX eller BSD, och hur du kan börja flytta existerande mjukvara till OpenGL. Bildspelet finns som PDF här.
Virtuell verklighet – mycket virtuell verklighet
Är det något Valve är lika tydliga med som sin förkärlek till Linux så är det deras tro på virtuell verklighet som framtidens sätt att tillgodogöra sig spelupplevelser. Välkända Oculus Rift har testats grundligt med Valve-mjukvara, och Steam kan idag sortera ut spel med stöd för VR. Valve har därför hållit flera intressanta föredrag med virtuell verklighet som fokus, som du kan se här nedan.
Det här är ett föredrag som citerades mycket både av oss på Nordichardware och flera andra källor när det hölls, då det verkligen ramar in hur Valve ser på VR-tekniken och deras vision om var den kommer ta vägen inom de kommande åren. Med Valves Michael Abrash i fronten går Valve igenom deras dröm om kostnadseffektiv VR-hårdvara, vad som kommer vara möjligt att göra med den och sina argument för varför det är värt att börja utveckla mjukvara för Oculus Rift och liknande lösningar. Bildspelet kan du läsa som PDF här.
Valve vill att programmerare världen över ska ta sig an virtuell verklighet – men hur ser Valves egen satsning egentligen ut? I föredraget här ovan går Joe Ludwig från Valve igenom Steams nya gränssnitt för virtuell verklighet, i praktiken en modifierad variant av helskärmsgränssnittet Big Picture. Valve går även igenom hur planerna ser ut för VR-stöd i Steamworks, och butiken kommer fungera för VR och mycket mer. Bildspelet hittar du här.
I föredraget ovan går representanterna Devin Reimer och Alex Schwartz från Owlchemy Labs igenom sina erfarenheter av att programmera spel till virtuell verklighet och Oculus Rift. De kallar år 2013 och 2014 för “vilda västern för VR-utveckling”, där det fortfarande saknas tydliga regler och riktlinjer för mjukvaran och att många utvecklare fortfarande letar efter hur just de vill arbeta med tekniken.
Genom föredraget går de igenom hur de utvecklade spelet Aaaaaculus, vilka problem de stötte på under tiden och vad de har lärt sig om tekniken. Bildspelet kan läsas som PDF här.
Alienware om framtidens spelhårdvara
Dell-ägda Alienware är ett av de idag mest kända varumärkena för speldatorer och spelrelaterad hårdvara, och en av de tillverkare som planerar att ge sitt stöd till Valve och Steam Machines. I det här föredraget går Marc Diana från Alienware igenom hur de ser på spelhårdvara genom tiderna, hur marknaden ser ut idag, och vart den kommer ta vägen i framtiden.
Och mycket mer…
De föredrag vi har bäddat in ovan är bara några av våra urval från Dev Days, och totalt finns 28 stycken tillgängliga på Valves hemsida. Det finns föredrag om allt från marknadsföring till buggjakt och in-game-ekonomi i Dota 2, och för den som har ett intresse för spelprogrammering, Steam eller annan spelrelaterad teknik bör definitivt ta en titt.
Listan med alla föredrag hittar du här, tillsammans med ett öppningstal från Valves VD Gabe Newell. Valve har även öppnat en ny kanal på Youtube för den här typen av material, kallad Steamworks Development som du hittar här.
Relaterade artiklar
- Valve: “Vi kommer inte göra Steam OS-exklusiva spel”
- Strömma ditt spelbibliotek till TVn med Valves operativsystem Steam OS
- Valve uppdaterar Steam OS med BIOS-stöd och dual-boot
No active posts found.











Tack Carl! Nordichardware har blivit intressantare läsning efter att du kom! 🙂