Small preview image

Nu har ny information om AMDs RV770 arkitektur nått VR-Zone genom en kille vi känner igen som CJ. Uppgifterna avslöjar bland annat lite preliminära prestandaresultat för Radeon HD 4850 och 4870. Även om informationen är något ofullständig finns det inte någon direkt anledning att tvivla på dem, då de verkar stämma överrens med vad vi tidigare hört om AMDs kommande kort. Först och främst har vi Radeon HD 4870 som ska landa någonstans mellan high-end och value segmenten i näta generation, prestandan hos detta kort sägs vara runt 25% högre än hos GeForce 9800GTX. Samtidigt ska Radeon HD 4850 vara lika mycket snabbare än GeForce 8800GT.



Priserna på grafikkorten ska vara mycket konkurrenskraftiga och tack vare yielden på A12 kärnan kan AMD snabbt trycka ut en stor mängd kretsar. Vi är inte helt säkra på prissättningen eftersom vi får två helt skilda prisuppgifter från två olika källor, men det borde landa någonstans runt 2000 kronor för Radeon HD 4870 och runt 1500 kronor för Radeon HD 4850. Om de preliminära prestandauppskattningarna stämmer ser det onekligen positivt ut för AMD. Även om vi inte förväntar oss att korten riktigt kan konkurrera med GT200 så kommer NVIDIAs nya grafikkort kosta mer än dubbelt så mycket.


Vi sa att vi inte skulle avslöja de slutgiltiga klockfrekvenserna, våra källor bad oss att inte göra detta vilket vi inte heller har, men nu när klockfrekvenserna för Radeon HD 4850 redan läckt ut på annat håll kan vi lika gärna dela med oss av resten också. Radeon HD 4850 kommer att erbjuda en klockfrekvens av 625MHz GPU och GDDR3 minne som jobbar i 2GHz. Radeon HD 4870 har en klockfrekvens på 725MHz GPU och GDDR5 minne som pinnar på i hela 3.92GHz. Båda korten använder sig av en 256-bit buss, men tack vare den mycket höga klockfrekvensen hos GDDR5 blir minnesbandbredden lika hög som hos ett GDDR3-kort med 512-bit buss och 2GHz klockfrekvens.


Det sista vi hörde var att RV770 skulle husera 480 shader processorer, inte 800, men nu har det även dykt upp nya rykten som säger att det faktiskt kan ligga något i uppgifterna om 800 shader processorer. Enligt dessa skulle 480 av dem vara vigda för grafikrendering medan de resterande 320 skulle användas för fysikacceleration. Det är dock inget vi kan bekräfta så ta det med en nypa salt.

No active posts found.

Subscribe
Notifiera vid
0 Comments
äldsta
senaste flest röster
Inline Feedbacks
View all comments